Публичный просмотр TANKVEX. Регистрация и доступ к боям закрыты.
Публичный просмотр TANKVEX. Регистрация и доступ к боям закрыты.
Фактические подтверждённые направления работы над игрой TANKVEX. Все этапы отражают реальное состояние модулей на Unity 6 и серверного контура.
Шесть орудий утверждены по геометрии и ригу (R05/R08), три орудия (W03 АРЕАЛ, W06 ПРИЗМА, W09 ДУГА) проходят финальное арт-ревью ревизии R09.
Перевод утверждённых моделей из студийного конвейера на финальные PBR-атласы, боевые скрипты стрельбы и утверждение таблиц урона и ступеней M0–M5.
Полный цикл 3D-производства, 3 уровня LOD, 8-лучевая подвеска и интеграция в сборки Windows и WebGL.
Разработка концептов, утверждение названий и производство восьми дополнительных шасси для заполнения матрицы 3×3.
Проверка коллизий через MapLab 1.1, калибровка укрытий и визуальная детализация под форматы 4×4, 6×6 и 8×8.
Реализованы аккаунты, сессии и базовый сетевой бой для Windows и WebGL; ведётся подготовка правил режимов «Превосходство» и «Прорыв».
Разработка таблиц сезонного рейтинга и авторитетного подтверждения боевых заданий на стороне игрового сервера.
Единый индустриальный визуальный язык в игре и на веб-портале (арсенал, форум, идеи сообщества, дорожная карта).
Оптимизация рендера, Brotli-сборки для браузера и перенос шейдера PaintedArmor_v11 во все боевые сцены.
Запланировано после запуска основной соревновательной PvP-базы и первого рейтингового сезона.